后处理(草稿)
2024-03-03
尝试着实现了正交视图下的像素后处理器,(初步),有很多问题,以及肮脏的Hacks.
这种方法的局限性也很多。比如没法识别透明的物体(似乎可以通过CompositorEffect来解决这个问题。4.3dev里添加了这个新特性:https://github.com/godotengine/godot/pull/80214)
也许等我写完了这么个玩意以后,我会再写篇教程吧。
2024-03-03
尝试着实现了正交视图下的像素后处理器,(初步),有很多问题,以及肮脏的Hacks.
这种方法的局限性也很多。比如没法识别透明的物体(似乎可以通过CompositorEffect来解决这个问题。4.3dev里添加了这个新特性:https://github.com/godotengine/godot/pull/80214)
也许等我写完了这么个玩意以后,我会再写篇教程吧。