初尝256fes建模
2024-03-16
在Booru站闲逛,看到了似乎挺有意思的一种3D像素艺术风格——256fes, 也就是控制模型三脚面个数在256个之内,整个模型使用的材质也只有一张256*256pixel的图像,且不进行任何光照渲染,仅依靠模型的材质来凸显物体的性质。
想着看起来不错,于是尝试进行了一个建模:
第一次尝试给角色建模,以及给模型展开UV,绘制贴图...
这很麻烦,我大概还需要很多时间才能上手吧。
2024-03-16
在Booru站闲逛,看到了似乎挺有意思的一种3D像素艺术风格——256fes, 也就是控制模型三脚面个数在256个之内,整个模型使用的材质也只有一张256*256pixel的图像,且不进行任何光照渲染,仅依靠模型的材质来凸显物体的性质。
想着看起来不错,于是尝试进行了一个建模:
第一次尝试给角色建模,以及给模型展开UV,绘制贴图...
这很麻烦,我大概还需要很多时间才能上手吧。