Blender的学习笔记
2022-07-26
一号笔记
GLSL:
根据菲涅尔效应,对于所有的材质来说,当以掠射角观察时,光滑物体接近“边缘”的地方,会形成完美的镜面,也就是说特定的角度上,“任何表面光滑的物质都可以成为完美镜面”。
2022.7.26
Blender: 2022.7.26
快捷键:
F12 : 快捷渲染
ctrl + 鼠标中键 :上下拖动可*缩放
*
小键盘 “ . ”: 快速聚焦到选择的物体上
按住“ ~ ” 进入导航视图
shift + D 复制选中对象
数字键盘0 : 切换到摄像机试图
shift+ A 向场景添加物体
在使用shift+A创建物体后,你可以用F9 重新呼出创建属性菜单。
N : 呼出侧边栏属性面板
ctrl + A : 弹出快捷面板,里面可以应用缩放(Apply scale)
经典3D建模笑话:when a tool isn't working as intended, you apply the scale.
在应用缩放之前,对物体的缩放变换只是属性;应用后,缩放后的物体则成为了它的新常态,此时不能再通过 alt+G 来回溯。
如果没有被应用,那么可能会出现奇怪的纹理拉伸——这将在应用后被解决。
这很重要!
alt+ G : 重置变换属性,包括jie shu位移,缩放,旋转,诸如此类。
Tab 可以在预览模式和编辑模式之间切换。
Ctrl + Tab 可以显示 “模式” 菜单。这会打开一个饼状菜单,方便切换。
平滑着色 :它能给低面数物体更光滑的细节,常用于平滑的物体比如液体的表面。
平滑着色不会改变面数——这代表它不会对性能造成太大影响,它是欺骗性的。
它会让表面光滑,但不会改变棱角。
对于解决棱角不光滑的问题,可以使用“ 表面细分 ”来解决。
表面细分(Blender修改器):
添加“表面细分”修改器,即可让棱角(以甜甜圈教程的低模圆环为例)变得不那么鲜明。
“视图层级” 和 “渲染” 分别代表在预览模式/渲染模式下 插值的个数。
模型精细度随此二值增加而指数级增加。
“茴”字的四样写法(ENGLISH):“顶点”
一个顶点叫”vertex“
多个顶点叫“vertices”
在blender中,3个及更多(通常是4个)的顶点就能构成一个面
览模式和编辑模式之间切换。
衰减编辑:
使用快捷键O 或者直接按面板上端的按钮,即可。
工作原理: 当你抓取一个顶点时,其实是在抓取它周围的顶点,作为一个整体来移动。
默认的笔刷相当大,用鼠标滚轮可以调节。
法向缩放:
常见的缩放“快捷键S”不够灵活。
快捷键Alt + S 法向缩放 ,会使顶点缩放产生的移动被限制在法线上。
这对于不希望面缩放后缩成一点的场景来说很有用。
随机选择:
编辑模式下,在“选择”选项里有这一选项。它会随机选中一部分顶点/面。
可以设置。
这是一段简单的markdown颜色语法:
$\color{#FF0000}{红}$
$\color{#FF7D00}{橙}$
$\color{#FF0000}{黄}$
$\color{#00FF00}{绿}$
$\color{#0000FF}{蓝}$
$\color{#00FFFF}{靛}$
$\color{#FF00FF}{紫}$
当然,使用RGB或者RGBA也是没有问题的!
$\color{rgb (255,0,0 )}{红}$
$\color{rgba(255,0,0,1)}{红}$
Poliigon: https://www.poliigon.com/
一个很棒的素材站,有那么点点的免费素材,但大多素材都 相当昂贵!!!
我四处扒了几个素材站,都是不错的pbr贴图。我把他们放在移动收藏夹了。明天再整理。
2022.7.27 :
透视模式: 可以从上侧栏打开,也能Alt + Z 打开。
打开了透视模式,即可看到并选中被遮挡的点,线,面。
shift + D 复制,也可以在菜单里找
在复制后按esc,会取消移动,但已经复制了。
P:分离
假设在编辑模式下创建了一个物体,你想把它从原来的mesh中分离出来,单独成为一个新的mesh,那么可以使用P.
L: 选择相邻元素
你可以通过一个点,来选择整个和该点有连线的点。
F2:重命名
(和windows是一个快捷键。)(实测KDE也行。)
Z:进入着色方式饼状面板
其实屏幕右上角就有这几个选项,这是快捷键。
修改器:Solidify:实体化:
它似乎可以通过面,来创造实体。比如,它可以让一个平面变成立方。
你似乎可以设置方向,即:这个立方该朝哪个方向隆起。
shift:按住shift,可以对选项(尤其是滑条)进行微调
ctrl: 按住ctrl,选项会以整数进行增加。
修改器的执行顺序:从上到下
2022.7.28 :
吸附工具:
按住ctrl,或者在上侧按钮手动启用。
其中的“吸附至面”可以让顶点处在面上,
该选项内的“项目的独立元素”可以确保衰减编辑时,所有顶点也在面上(而不是穿模)
H:
隐藏 的快捷键,可将物体隐藏。
应用修改器:
和应用缩放一个道理。修改器也可以被应用哦
应用的修改器似乎主要以试图栏而非渲染栏的设置为主。
E:挤出
Alt + left
to select edge loop
修改器:缩裹
这玩意可以通过用取色工具选择一个物体,
然后就可以把物体的顶点都吸附在另一个物体上。很简单。
我用它来处理甜甜圈的糖霜。
雕刻模式下,修改器似乎不会生效。
因此,似乎建议应该在雕刻前,自上而下应用修改器。
ctrl + A 应用修改器
在雕刻模式下按住ctrl:可以将画笔反向,膨胀--->收缩,诸如此类。
雕刻模式下,按住 F 可以调节画笔大小。
雕刻模式下,shift + F可以调节画笔强度
雕刻模式下,按住 Shift 激活 smooth光滑 笔刷。
n键面板可以调节笔刷属性,和右侧面板完全一致。
笔刷的airbrush模式可以让你不需要拖动鼠标,就可以持续应用画笔。
ctrl + alt + 数字键0:即可将摄像机移动到视图位置
alt + G 将任何物体吸附到视图中心
我找到了几个其他的渲染引擎:
LuxCore
BEER
BEER这鬼东西,要import gles, 啥b blender自己内置了个python,里面没这个该死的库。
pacman -F 可以检测提供某个库的软件包有哪些。
不过,我最后还是解决了这个问题。我的BEER现在又可以使用了。虽然速度不及cycles,但这个渲染器似乎相当适合渲染三渲二呢
LuxCore似乎开了optimux模式后没法和cycles共存——cycles会提示optimux已经被占用了,只有禁用插件后重启才有效果。
2022.7.29:
Blender的材质系统:(material)
blender的材质属性是原理化BSDF,基于迪士尼原则的BSDF文件。
J :切换槽
在渲染界面里,假设你想保存上一次渲染的内容,那么可以使用不同的slot来保存渲染结果。j可以在渲染界面快速切换槽。
(EEVEE)Screen space reflection 屏幕空间反射
似乎可以一定程度上模拟cycles的反射(但效果肯定没cycles好。)
次表面散射(cycles):
在我们生活中,不少物体都不是完全不透明的:比如我们的耳朵,手指,在透过阳光下观看的时候,会显得发红:这就是因为光线穿透了我们的手指。
次表面散射就可以模拟这个现象。它可以为物体增加光的通透性。
复制自百科:
次表面散射,简称3S,用来描述光线穿过透明/半透明表面时发生散射的照明现象,是指光从表面进入物体经过内部散射,然后通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。
blender中这个选项代表“光线该散射多少米?注意单位!”
blender还为这个选项提供了三个不同的通道RGB,叫做次表面半径
根据教程,次表面应该选择比主色更加饱和的颜色?
Cycles的路径跟踪机制:
蒙特卡洛路径追踪系统
相当相当的复杂!
blender GIS 插件:
它可以导入卫星图像
2022.7.30
使用cycles的时候,适当降低采样值可以减少渲染的时间。
把采样值从4096改为512, 渲染耗时减少了60%!最重要的是,对画面几乎没有影响,肉眼几乎没有观感上的区别。
128 - 11s
256 - 18s
512 - 35s
4096 1m35s
这四个肉眼几乎没啥区别——除了第一张,看起来就像是被压缩过的jpg...
与我而言,512对我来说效果最好,128对我来说耗时最小。
H : 隐藏物体
alt + H 显示所有隐藏的物体
沃罗诺伊纹理: 是纹理节点,可以产生看起来似乎不错的效果。
噪波纹理:顾名思义。系数输出灰白图,颜色输出彩色图。
shader里,ctrl + 鼠标右键 可以切断连线
颜色渐变节点:
Node wrangler 插件:
可以预览一个节点。
ctrl + shift + 左键点击节点,即可将这个节点直接与输出连接,从而预览。
纹理坐标 节点:
不清楚是啥,不是给初学者了解的。
2022.8.1
Mix RGB (shader): 混合RGB
提供一个滑块,两个颜色输入。滑块朝一个方向距离越大,颜色输入则越偏向哪个方向。
二号笔记
2022.10.25 10:34PM Blender
https://www.youtube.com/watch?v=S6aAvxUx2ko
从此教程学习Blender:
【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【最短で3DCGデビュー】
在3D视图界面:
鼠标左键: 框选
鼠标滚轮上下移动:聚焦/远离
鼠标中键:移动视角(以不同角度对着中心点)
鼠标中键+shift:平移视角
按住shift,鼠标拖动:可进行多选
三维视图里,红线是X轴, 绿线是Y轴,(蓝线是Z轴)可别搞混了
Blender的一些快捷键:
其他:
X:删除, 同 delete 键
Tab:切换到 “编辑” 模式。编辑时可以自左上角选择“选中 顶点/线/面 ”
A:全选
最常用的快捷键:
G:移动 (Grab)
S:缩放 (Scale)
R:旋转 (Rotate)
//按下G/S/R 后,再按下键盘上的x/y/z键,可以限制移动/缩放/旋转仅限与x/y/z轴方向。
组合键:
Shift + A:添加物体
Shift + D:复制物体
编辑模式:
Ctrl + B:倒角 //似乎可用于平滑锋利的棱角, 使用鼠标滚轮可以调节倒角次数
I:创建内插面
E:挤出选区
重要的东西:
Ctrl + A:应用变换
//须在 “物体模式” 而非 “编辑模式” 上使用!
这很重要!当你在建模时遇到了某些难以描述的奇怪问题(比如倒角角度不对,缩放不正常),不妨试着应用变换
根据你的选择,这会将你对物体的变换(缩放,移动,旋转...)应用到物体上,这也许能解决不少问题。
小键盘:
7:顶视图
1:背试图
3:左视图
9:切换到相反视图
0:切换到摄像机视图
较为通用的快捷键: 大多数其他软件也可使用:
Ctrl+Z : 撤销
Ctrl + S:保存
2022.10.26
F:改变笔刷粗细
Shift + R 重复执行操作(比如复制物体)
刚体类型分为 “活动项”和“被动”,参考 Kinematicbody 和 Staticbody 的区别即可理解。
“复制选中项” 可以在同时选中大量物体时,将其中特定选中的物体的某个属性复制到其他选中的物体上
2022.10.28
~:改变视角快捷键(弹出菜单,以供选择)
按住shift:选择多个物体,再次按下以取消选择
按住shift:取消选择
a:全选
alt+a:全不选
F9:恢复最后一次操作显示的面板
I:创建内插面,按两次可以为每个选中的面单独创建。
ctrl+R:环切
Ctrl + S:吸附菜单。可以将物体/游标/吸附到栅格,也可以改变/重置游标位置
2022.10.29
ctrl+P: 设立父子关系
2022.10.31
Ctrl+R 环切
2022.12.10
反转法线:
视图>网格>法线>反转法线
2022.12.11
Shift + Z : 视图着色方式快速切换到线框(再次按下可切回)