如何让玩家保持专注?

2023-04-10

总结自GMTK https://www.youtube.com/watch?v=hbzGO_Qonu0

部分邪恶的“让玩家上瘾”的设计(点名批评大部分手游):

  • 斯金纳箱
  • 资源衰减
  • 每日奖励
  • 损失厌恶

优秀的 “让玩家保持专注” 的设计:

  • 不要长时间呈现单一的玩法。太久的平静会让玩家会感到厌倦,太久的刺激又会让玩家疲惫、脱敏、反应迟钝

  • 多折腾些 新玩法,引入新东西,让玩家眼前一亮

  • 玩法和叙事上留有 悬念,让玩家知道“前面有东西”

  • 为玩家准备 短期、长期目标,及时 奖励玩家(不是)

  • 提供 挑战

一些例子

《毁灭战士》很容易让人感到无聊并且中途弃坑。整个游戏几乎没有轻松的时间,玩法单一,全程都是在鼓励玩家大杀特杀——久而久之玩家会感到疲惫和厌倦,最终失去玩下去的的动力——尽管这是部优秀的FPS作品。

《神秘海域4》则不同。此游戏会让玩家在“战斗”,“探索”,“解密”,“剧情”,“电影演出”间切换,且不会在同一玩法上持续太久。因此,整个游戏体验就不至于太过刺激/太过无聊。至少在平衡战斗和探索解密或者单纯播片上,顽皮狗做的很棒。

《空洞骑士》中,玩家会不断 获取新的能力,使得玩家得以攻克在路上遇到的障碍。玩家一路上会遇到许多“无法抵达,但似乎能通过”的道路。这些道路是在暗示玩家 “前面有新东西,但你还没有对应的能力。” 随着玩家解锁了新的能力,玩家总算能够抵达前方的区域了。在探索新的区域的时候,玩家会获得很强的快感;同时,这些新的区域也能确保玩家有足够继续玩下去的动力。

《星露谷物语》玩家起初身无分文,但随着玩家的努力劳动,农场会变得越来越好——尽管都是些无聊的重复工作,但玩家仍然会感到乐此不疲。游戏中存在许多 短期目标(社区收集包)和 长期目标(建造一座完美的农场,赚取大量金金金金钱钱钱钱):中途也会有 短期/长期的奖励(收集包完成后会提供资源/解锁新功能 新区域)。你也需要进行长期的思考(如何按季节规划作物种植?如何处理农业和畜牧?该在人际交往上分配多少时间?)。实现最终目标并不是一蹴而就,整个过程中,玩家就得进行不断的规划,制定新的策略,整个游戏因此变得相当上头。

在这过程中,玩家也会获取 指数增长的快感 。比如,你赚了点钱,买了更好的工具和种子,然后就能赚到更多的钱。。。

“技能树”就是一种“长期目标”。点亮它们需要不断的努力,每点亮一个技能,玩家都会获得奖励。提供挑战也很有用。提供适当的挑战来检验玩家对游戏机制的了解很有用。比如《茶杯头》,《蔚蓝》。玩家会不断挑战你的游戏,获取更高的分数,获得更多快乐。