Moments

  • 以防需要在Godot编辑器内使用ImGui:

    @tool
    extends Node
    
    var _showImGui := false
    
    func _ready():
    	# 根据当前项目是否是“在编辑器内运行”,来决定是否显示ImGui.
    	# 这部分很重要!少了这步容易卡死编辑器,导致你再也打不开工程文件。
    	if Engine.is_editor_hint():
    		_showImGui = ImGuiGD.ToolInit()
    
    func _process(_delta:float):
    	if _showImGui:
    		# 接下来就可以在这里使用ImGui了。
    		ImGui.Begin("Test Window")
    		ImGui.Text("Hello world!")
    		ImGui.End()

    以防需要在其他平台禁用ImGui(例如安卓):

    # 参考GodotSteam提供的方案。这么搞
    if Engine.has_singleton("ImGuiAPI"):
        var ImGui: Object = Engine.get_singleton("ImGuiAPI")
        ImGui.Begin("hello")
        ImGui.End()

    0
  • 总算结束了。
    尝试参与制作了一款小游戏,虽然是上不了桌还容易进局子的那种小游戏..
    总之,学到了不少东西。
    明明是自己的作品却根本无法与之相认,不能承认它出自自己之手,这实在是有些难受啊。既然这样,就把这股劲用在下一部作品里吧。

    接下来就去做一款工厂模拟游戏?工厂模拟+塔防策略+模拟经营(2D横版视角!)会产生什么样的效果呢?尽请期待!

    还是说,立刻投入下一款h油?谁知道呢?

    0
  • 找到了命令与征服3的汉化包(两部:泰伯利亚战争 和 凯恩之怒)

    https://zincles.cc/upload/%E6%B3%B0%E4%BC%AF%E5%88%A9%E4%BA%9A3%E7%B3%BB%E5%88%97%E6%B1%89%E5%8C%96%E5%8C%85.zip

    0
  • Fcixt5漏字问题解决:

    https://frytea.com/archives/1297/

    参考本文。

    只需要 将 Fcitx5 - 配置全局选项 - 在程序中显示预编辑文本 关闭,即可。

    0
  • https://vlambda.com/wz_19PtV0zGLr.html

    找到了血源诅咒的模拟器包。

    0
  • 重新安装了Debian代替Arch。我开始觉得稳定大于整活了。我还是很讨厌windows。

    我找到了vmware的安装脚本。没有pacman和AUR用,真麻烦啊。

    https://www.if-not-true-then-false.com/2024/debian-vmware-install/

    0
  • 关于Godot的类型化数组的类型转化:

    参考 https://forum.godotengine.org/t/cast-untyped-array-to-typed-array/50135/3

    如果想把 非类型化数组 转化为 类型化数组,有个简单(但是麻烦)的办法:

    var array:Array[Node2D]
    array.assign(find_children("*", "Node2D", true, false))

    这样就能构建一个类型为Array[Node2D]的数组了。所有原数组内的元素都会被强制类型转换。

    0
  • https://www.olderfox.com/archives/22/
    解决vmware的虚拟网卡太慢:我尝试将

    ethernet0.virtualDev = "e1000e"

    改为

    ethernet0.virtualDev = "vmxnet3"

    不知道是不是心理作用。我不清楚这样是否能改善网速。似乎vmxnet3的性能比e1000e要好那么一些?

    0
  • Resilio SYNC 资源

    https://www.wangbaochao.com/blog/article/188

    0
  • [疑难杂症系列]

    解决sunshine无法访问webUI:确保avahi已经启动(最好重启)

    sudo systemctl enable --now avahi-daemon.service
    

    解决VMWare无法连接vmnet8:需要启用服务:

    sudo systemctl enable --now vmware-networks.service

    0
  • 得重新安装arch了。

    这次问题似乎出在声卡上?我计划尽快重新安装系统了。顺便清理掉乱七八糟的玩意们——顺便再给我的小破站水一篇笔记

    flatpak真方便啊。我用“用户权限”安装了flatpak包,它们默认位于我的用户路径下,即 /home 分区里。即使重新安装系统,也不会丢失任何数据;只要重新把flatpak相关支持装回来,原有的软件就都能接着用了!

    0
  • 跟着某个教程写了个计算着色器+使用Compositor来制作后期处理效果。

    比起gdshader,这玩意用起来真麻烦啊。

    0
  • 是时候写点东西了。

    我计划制作godot的教程,就做之前的工厂模拟吧。

    0
  • 愛する人よ 《战场的小曲》《我修院的小曲》《战场的残酷》

    编辑于 2024年10月14日 04:09

    收录于文集

     歌词翻译 · 2篇

    秋川雅史、Yoshiki - 愛する人よ

    作詞:Yoshiki

    作曲:秋川雅史

    翻译:本名_杰洛-齐贝林

    聴こえますか愛する人より

    你听到了吗?我所爱的人啊!

    胸に響く希望の歌声が

    响彻胸膛的希望的歌声

    時お刻む命の鼓動今優引く包み込んで

    时时刻刻的生命鼓动,如今温柔地怀抱着它

    いつかな綺麗な花になる

    总有一天会变成美丽的花

    春に咲く平和の花のように

    就像春天开放的和平之花

    時が過ぎ季節が変わっても

    即使随着时间推移,季节变化

    またこの場所で会えると信じて

    相信我们还会在此相遇

    風に揺れるせせらぎ

    随风摇曳 潺潺水声

    それぞれの思いで映し出す

    用各自的想法映出来

    震える光のしずく

    那颤抖的光滴

    強く生きると誓ったあの時抱きしめて

    我发誓要坚强地活下去的时候,拥抱我

    見えますか愛する人よ

    你能看到吗,我爱的人

    風に舞う桜の花びらが

    风中飞舞的樱花瓣

    旅立つあなたの未来を今静かに見守ってる

    现在静静地守护着即将启程的你的未来

    また出会うそのき信じて

    相信下次我们还会再见

    0
  • 配置Hysteria2 (买了个新JP机器)

    https://bulianglin.com/archives/hysteria2.html

    配置端口跳跃

    https://blog.passall.us/archives/1150

    0
  • 修复steam在linux下大屏幕模式的性能问题:


    https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/10084#issuecomment-1732492073

    I was able to find a workaround with some digging:

    1. Open ~/.local/share/Steam/ubuntu12_64/steam-runtime-heavy/run.sh

    2. At the bottom, replace exec "$@" with exec "$@" --use-gl=desktop

    After doing the above (and restarting Steam) the UI is nice and snappy. Much more so than it's ever been since the new Steam UI was released. Big picture mode is also no longer laggy.


    https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/9834#issuecomment-2452956768

    how I almost solved in KDE:
    in /usr/lib/steam/bin_steam.sh I changed the line from
    exec "$LAUNCHSTEAMDIR/$STEAMBOOTSTRAP" "$@"
    to
    exec "$LAUNCHSTEAMDIR/$STEAMBOOTSTRAP" "$@" --use-gl=desktop

    Randomly the big-picture still presents lags.


    补充自2025.3.2:

    似乎在我更换为Debian12后,问题消失了。Steam客户端现在出奇的稳定。果然还是不折腾的好。

    0
  • NetworkManager似乎会不断尝试通过访问某个目标地址,来检查你的网络连通性。

    这很合理,但是在你尝试用wireshark抓包时,满屏时不时的目标为ping.archlinux.org的访问,确实很烦人。你大概也不希望看到额外的脏东西吧。

    https://wiki.archlinux.org/title/NetworkManager#Checking_connectivity

    你可以选择不同的连通性检查服务器,例如使用该配置文件:

    # 位于 /etc/NetworkManager/conf.d/20-connectivity.conf
    
    [connectivity]
    uri=http://nmcheck.gnome.org/check_network_status.txt
    

    或者,如果你想关掉烦人的检查来避免一定程度的隐私泄露,你也可以用:

    # 位于 /etc/NetworkManager/conf.d/20-connectivity.conf
    
    [connectivity]
    enabled=false

    来彻底关闭访问检查。

    0
  • I2P是个好东西。可用于隐藏自身流量。但是我并不经常使用它。

    以下是部署它所需要的指令。我讨厌java, 还是docker好。

    原始教程出自这里:https://geti2p.net/en/download/docker

    这是教程的指令:

    docker run \
        -e JVM_XMX=256m \
        -v i2phome:/i2p/.i2p \
        -v i2ptorrents:/i2psnark \
        -p 4444:4444 \
        -p 6668:6668 \
        -p 7657:7657 \
        -p 54321:12345 \
        -p 54321:12345/udp \  # I2NP port needs TCP and UDP.  Change the 54321 to something random, greater than 1024.
        i2p:latest

    我根据自己的实际情况,修改了指令:

    docker run --name i2p-container \
        --memory="400m" \
        --cpus="2" \
        --restart=unless-stopped \
        -d \
        -e JVM_XMX=256m \
        -v /opt/i2p/i2phome:/i2p/.i2p \
        -v /opt/i2p/i2ptorrents:/i2psnark \
        -p 4444:4444 \
        -p 6668:6668 \
        -p 7657:7657 \
        -p 12345:12345 \
        -p 12345:12345/udp \
        geti2p/i2p:latest

    0
  • 想法是会枯竭的,动力是会耗尽的。

    写游戏好累。设计好难。

    0
  • 如果想使用工具脚本来往场景内添加节点,并保存,那么,你必须手动设置节点的owner.

    是个坑,得留意。

    顺带一题,rigidbody2d和tilemap的相性似乎不是很好,碰撞体会卡住。似乎tilemap的collision并没有被合并?

    0
  • redot社区的某个人分享的免版税音乐。需要CC-BY
    https://s410.bandcamp.com/album/a-z

    0
  • 折腾singbox的时候的配置文件。

    默认安装完毕后,你可以在 /etc/sing-box/config.json里进行配置。

    在拥有systemd的系统里,使用systemctl start sing-box来启动它吧。

    {
        "inbounds": [
            {
                "type": "shadowsocks",
                "listen": "::",
                "listen_port": 11451,
                "method": "chacha20-ietf-poly1305",
                "password": "1145141919810", // 执行 sing-box generate rand 16 --base64 生成
                "multiplex": {
                    "enabled": true
                }
            }
        ],
        "outbounds": [
            {
                "type": "direct"
            }
        ]
    }

    0
  • 拿Sing-box替换掉了shadowsocks-libev,这样一来,对udp-over-tcp、多路复用的支持,会更优秀吧。

    0
  • 我的Steam评价。如果过审了就会删掉:
    ===================

    更新于2024年10月5日

    开发者们在MIT协议下聚集到了一起,共同构建了一个优秀的引擎;然而某些不接受批评、生活在回音室的人却要为它贴上政治色彩,贯彻着看似包容,实则霸凌的DEI理念。如果你们真的“包容”,那为什么你们甚至不能容忍正常人的性别观、审美观?为什么你们不能接受任何形式的批评、讨论?为什么你们会因为意见不同的人在MIT许可下创立了分支而愤怒?

    如今所谓的DEI,不过是愤怒、偏见、丑陋的代名词。社区的人会因为人称代词使用不当而感到不安——或者干脆因此封禁你、或者会因为你表现了任何形式上的不满而屏蔽你;你们会因为游戏的角色“太过漂亮/或者长得像正常人/甚至是拥有某一性别的特征”而感到不安,刻在人类基因里的审美,被你们打成“物化男性/女性”,不把所有角色全都变成丑东西,你们不会罢休;你们标榜所谓 “多样、公平、包容” 的同时,却把男性、非有色人种、体型正常的人、不服用药物的人——也就是大部分普通玩家,都排除在外。你们打着包容的旗号,实际做的事情却是在反对大多数人——这就是你们所谓的“多样、公平、包容”?

    游戏引擎的最终目标是开发游戏,然后卖给玩家。基于MIT协议,你的游戏需要在某个地方提到“该项目使用Godot引擎制作”。然而如今 “我使用了该引擎” 本身也已然有了政治色彩。猜猜玩家们知道了 “你使用一款宣扬LGBT的引擎来开发游戏”,会发生什么?纯粹的中立的游戏将再也不复存在,你要么费劲划清界线、告诉玩家你的立场,要么被挂在DEI Detected之类的地方,结果是让玩家们捂着鼻子远离你的游戏。

    如你所见,我的评论里充斥着仇恨与偏见。对某一群体的偏见不会无缘无故产生——除非它们的存在代表着一切都被搞砸了。去看看索尼的Concord、育碧的星战吧。SBI detected群组整理了沾染了所谓沾染了觉醒文化的作品,于是他们在无意间整理了粪作宾果游戏列表。以前的我会把Made with Godot写在游戏启动的开头,现在大概只会把这行字藏在某个角落了吧,或者去用使用真正包容的分支——真正包容不同态度、接受批评、专注于引擎本身的分支了吧。

    这篇牢骚式的评价,只当是表态了吧。未来如果我因为使用了它而被玩家找上麻烦,就把这篇评价当作划清界线的声明吧。

    ====================

    更新于2024年9月29日

    一群LGBT疯子正在毁了这个引擎,而它的创始人、开发人员却对此不管不问,秉持着“不参与”的态度,脑袋闷土里当鸵鸟。

    (补充自2024.10.5: 该引擎的创始人是站在DEI这边的。他甚至不敢在X上,而是在自己在mastodon上的小小茧房里发表不满,认为我们都是“仇恨多元的的右倾分子”)

    看到一个完善的引擎从进步到垮台,十分痛心——明明有那么多优秀的贡献者为这个引擎的方方面面做出了贡献,但如今却深陷政治正确的漩涡中无法自拔。

    ======================

    2023.9.28

    关于linux端中文输入法(fcitx5)支持:

    自Steam启动的godot似乎无法使用fcitx5进行中文/其他语言的输入。(尚未测试其他输入框架和系统)若在godot editor里有输入中文的需求,请从官网下载最新版本,或者使用诸如vscode等外部编辑器。请确保输入框架的环境变量配置正确。

    关于C#支持:

    Steam版本的godot并无C#支持,C#安卓导出需要4.2dev4或之后的版本,若有需求,请自行前往官网下载最新版本,或者拉取源码自行编译。

    截至4.4dev3, C#的 ios导出已经被通过Dotnet8的AOT实现。如今使用C#的障碍只有Web导出了吧。

    顺带一题,对WASM文件压缩的支持尚未被实现。如果你打算使用godot制作网页游戏,如果你对包体积大小有要求,那你大概得考虑自己改导出模板、压缩下文件了。

    优点:

    轻量,引擎本体不到200MB,(不算上导出模板)即装即用,不需要注册烦人的XXXXX hub / XXXX launcher账号

    免费开源、基于MIT许可,你可以随意修改引擎;且如果引擎不再“自由”,你也随时可以创建自己的Fork分家跑路

    功能完备且强大,2D/3D通吃,且有着强大的内建UI,你甚至可用于制作游戏之外的软件!

    真正意义上的跨平台:编辑器本身能几乎全平台运行:你可以在Windows / Mac / Linux设备上运行该引擎的编辑器和游戏,你甚至可以在安卓设备上运行完整的编辑器。

    如今,你甚至可以在Quest设备上直接使用它!能在VR上运行的通用游戏引擎,仅此一家。

    拥有全平台的导出支持:Win / Mac / Linux / IOS / Android / Web(出于NDA,主机导出需要第三方支持)

    基于继承和组合的节点/场景/脚本 设计,入门快速、所见即所得,很适合初学者学习游戏相关理论

    内置的脚本语言GDScript简单易学,迭代快速,在此之外还支持C#、C++(且理论支持任何其他语言的绑定)

    Godot Engine 没有任何形式的许可费、有完善的编辑器、调试器、以及导出目标平台。如果不是因为政治因素,它几乎是你能找到的最适合独立开发者的引擎了。

    缺点:

    存在诸多bug,不够稳定、存在不少API变动、导致破坏兼容性的break changes

    没有完善的资源商店(相较于Unity Asset Store),生态缺失有待完善

    功能缺失(IK损坏,opengl渲染器尚不完善,诸如此类)

    项目开发似乎没有明确规划路线。核心团队似乎并不擅长管理、也不敢引入有利于引擎更进一步的破坏性更改

    引擎本身不适合大型项目的开发。处理大型项目容易发生崩溃、导入缓慢等现象,内置的GDScript也并不适合团队协作使用。

    你是否支持“觉醒文化”?无论你是否支持,使用该引擎恐怕会向你的玩家传递与之相关的信号。

    0
  • 在X上冲浪时,浏览更多戈多乐子,无意间看到了一些推文:

    DARVO:即“颠倒受害者与加害者身份”。在维基百科上看到了。

    部分“愤怒的戈多用户”似乎在攻击其他fork?我开始觉得这个引擎有点像“邪教”了。尽管他非常好用、用户友好,但是它的社区实在是有毒。戈多翰似乎也制作了一份fork,致力于解释源码。幸运的是,这群疯子似乎管不了中国这边。

    顺带看到了某个牢美的某个基金会的文章。它们致力于“为美国的未来而战,对抗中国”。作为他们所谓敌国的一位公民,挂着梯子访问他们对他们自己国家的弊病的解析,没想到居然还挺有意思的?

    戈多这边的矛盾还在升温,我不希望我未来被打上DEI的标签。不过系统性的废除DEI似乎正发生在牢美?

    我曾经天真的以为,我不需要关心政治,老老实实写游戏就好——事实情况是,今天你做了个游戏,明天就会有某个变性鬼佬/基佬告诉你要添加LGBT内容,如果你这么做了,后天你就会被愤怒的玩家们冲爆。只有了解发生了什么,你才能知道到底该怎么做。总之,现在的DEI就和这个社区一样有毒。划清界限总没错的。

    0
  • 0
  • 表面:

    我制作游戏,讽刺某些东西。我不提及任何人群,只阐述现实——把它们做的事情,给原封不动/艺术加工后,原样呈现出来。你不该为此感到冒犯,因为我没有任何主观倾向。

    实际:

    我制作游戏,讽刺某些东西。如果您感觉被冒犯到了——很好,小逼崽子——我他妈骂的就是你!

    先不说这个,每日的游戏、画画还是得做啊。

    0
  • 看到Godot Engine官方的逆天推文(改名“Wokot”的那玩意)(以及被它背后某个小畜生隐藏的推文),顺藤摸瓜去discord上见识了那个恶心的逆天LGBT社群管理以及它的所作所为以后,不知道为什么心里生着闷气。

    怎么回事?我到底为什么会生气?这是一种“被背叛”的感觉——这个引擎不再注重它的真正用户群体们了,少数跨性别疯子掌握着话语权,还到处拉黑别人;Juan作为创始人却退居幕后,像个把自己脑袋埋在土里的鸵鸟一样对一切不管不问?还是对这个引擎感到惋惜?有多少厉害的贡献者为这个引擎做出过卓越的贡献啊,但由于某个傻逼的存在,我却要为此离开它们?

    这究竟是什么感觉呢?被背叛的不甘、愤怒?看到蠢事却无可奈何的无奈?(为什么推特不能点踩?)看到一座大厦逐渐崩塌却无能为力的惋惜?

    我需要一些“更多东西”。我总得做点什么。

    我记得,我关注过的某位Itch开发者,做过不少“讽刺某些群体”的游戏。例如

    https://stanwixbuster.itch.io/apolitical-magical-girl-game

    表面上,它是一款“魔法少女”游戏;但实际上,它却讽刺了一种“反对任何意识形态”的意识形态——鸵鸟们。

    我喜欢他的游戏——尽管这位作者其实也是跨性别人士,但他并没有让我感到不适。

    现在我大概知道怎么去骂鸵鸟了——那么,那个混蛋运营(murderveggie_too)呢?

    在扒X上不知道哪个犄角旮旯的评论区时,我偶然幸运的找到了一本书:《愤世嫉俗的理论:积极分子如何创造关于种族、性别和身份的一切——以及为什么这会伤害每个人》。(原文: Cynical Theories: How Activist Scholarship Made Everything about Race, Gender, and Identity―and Why This Harms Everybody)。

    我用GPT翻译了这本书。我也想“做出某些事情”,比如, “用标榜所谓Woke的引擎,来写一个讽刺Woke的游戏”,之类的。Godot有许多才华横溢的贡献者,他们的心血不应该白费。

    不只是我自己,许多玩家们,都对LGBT这坨狗屎忍无可忍了。我得做点什么,我们总得做点什么。

    接下来的时间里,为了让我好受些,我得认真把这本书读完,了解那群冠冕堂皇的衣冠禽兽。

    知己知彼,百战百胜。

    0
  • 花了三天时间写了游戏。做了个纯TUI的文字游戏。大量代码依赖imgui, 移植到戈多会很麻烦。

    了解到世界上还有一种叫做“转发”的玩意。我可以用它来代替机场做中转,就能放心用自己的服务器翻墙了。

    顺带买了Justhost的HK机器,那个速度实在不敢恭维。

    0
  • 昨天和今天画了两天画,意识到自己似乎画工有所长进?

    但是还是不够系统、不成体系,线条也很乱啊。

    我也许可以尝试画点漫画什么的了?

    0
  • 摆烂了好几天,游戏也懒得做。

    不应期了吗?

    但找到了几款看起来很好玩的文字游戏。

    我需要锻炼自己编写视觉小说的能力。我需要玩更多视觉小说?

    0
  • 解决steam的ntfs挂载问题

    sudo mount -t ntfs-3g -o defaults,locale=en_US.UTF-8,uid=1000,gid=1000 /dev/disk/by-uuid/yourUUID /data

    在我自己的设备上,以下命令可用:

    sudo mount -t ntfs-3g -o defaults,locale=en_US.UTF-8,uid=1000,gid=1000 /dev/nvme1n1p4 ~/mnt


    0
  • https://stackoverflow.com/questions/59282476/error-rpc-failed-curl-92-http-2-stream-0-was-not-closed-cleanly-protocol-erro
    增加git的缓冲区大小,有助于解决我的问题。

    git config --global http.postBuffer 524288000

    0
  • 该参加下一场Jam了。Godot wild jam #73.

    下一款jam游戏做什么呢?对了,就做魔塔吧。

    • Provides fun facts when possible

    • Include a Teleportation/fast travel method

    • old wildcards

    我急需培养自己设计关卡、和作为数值策划的的能力!

    而魔塔这种类型的游戏,正是优秀的数值设计之下所造就的佳作!我应该学习。

    0
  • Jam完毕了。

    最后结果:

    火灾、闪电、UFO完成,车流和电线杆没做;

    底下那堆系统都没实现,音效是一点也没有的,唉

    0
  • 做一款参加jam的,能把玩家血压拉高的游戏(但结果是我自己先nm红温了。。)

    和Godot打架,实现了(粗制滥造的)天气系统,下雨系统,陨石砸人系统(算是吧)。

    打算拿其他自然灾害给玩家找麻烦:

    • 火灾

    • 闪电、以及闪电导致的火灾

    • UFO揍人

    • 车流、交通事故

    • 倒下的电线杆,在下雨时会导致周围带电,电死你的npc

    有一些系统需要实现:

    • 当你靠近自然灾害发生点,屏幕要有对应效果。例如晃动、色散、白光

    • 你可以拿起某些东西、例如灭火器

    • npc的状态会用图标显示出来。

    • npc会被环境吸引,此时你需要想办法喊他们。

    • 你可以用哨子强迫npc听你的话

    最后的部分:

    • 画一张抽象的海报

    • 准备好音效素材

    • 准备、处理好我的音乐,加入游戏

    让玩家可以带人逃跑,但是路上的车会照常开,会把玩家撞开,同时会直接撞死被援救的NPC.

    我还得设计一个教学关卡,设计成室内的吧。

    总觉得这次的jam,似乎有戏呢。

    0
  • Godot bug:

    • 更改Area2D的Monitorable后,无法正常让它触发其他area的area_entered

    • AnimationPlayer无法正确补间shader_parameters的变量!

    他妈的Godot bug,给我的jam带来了不少麻烦,等手上游戏做完,测试下就去提issue

    0
  • 必须完成的玩法:

    • 带人逃跑

    • 自然灾害(暴风雨,陨石,ufo,火灾)

    • 被带走人的AI

    • 计分系统

    次要内容:

    • 逻辑自洽的故事

    • 可互动的环境

    • 邮件,评价,聊天

    其他还没想好。

    0
  • 一刻也来不及为提交的半成品而哀悼

    接下来赶来的是:

    另外两场Jam!

    0
  • Magic Jam还有18H结束。要来不及了吗?

    没人关心你的游戏,唉。我的所有作品清一色全是nmd半成品。

    买了humble bundle的两套游戏包,其中一套是风景不错的游戏,另一套却只能在私密库存里待着..

    得尽快复习了。

    0
  • Godot 4.4 dev2现在总算支持类型化字典(Typed Dictionary)了,好啊

    0
  • 也许我应该靠多写点东西,或者老老实实复习准备考研,来抵抗这种感觉?我最近确实有些颓废啊。

    0
  • “自始至终贯穿了你自己的【孤独感】”。

    这种感觉无法消散。你永远也无法彻底摆脱它。

    这就好像画板的底色。你固然可以拿颜料装点它。但随着颜料风干、侵蚀,你迟早得面对那孤独的底色。你无处可逃。

    什么所谓的“充实自己”?你寻找到的哪些东西,你观看书籍、你浏览社区、你和同学们吹水聊天、你折腾各种东西、你四处打着“找灵感”的幌子打游戏,浪费时间,实际上是在干什么??你其实不过是在竭力掩饰你内心的孤独,好像你对一个人待着毫不在意什么的。

    周围的一切都是熟悉的,但它们都是短暂的。它们终将里你而去。近了是这间宿舍,这所学校的同学们,远了是你的亲人、你的父母、你与其他人建立的各种关系。它们都是短暂的,都是。你迟早会失去它们。

    你真的认为自己还能忍耐的了“孤独”吗?如果把你在这所学校的存在给剥夺,如果让你离开这间宿舍,你又会有什么感觉?

    你其实依赖你周围的人、你其实离不开它们——你口口声声说它们是摆设,和你没什么交际,但你的存在其实就是你在社会中的关系总和。如果无人再在意你,你恐怕只会焦急万分却又对一切无能为力吧。

    但有一件事情是我们都明白的——关于如何摸清楚你心里最深处的情感,审视它,审判它。在这种条件下,“半夜梦醒”实在是再合适不过了。唯有被孤独和冷静所环绕,你才能看清自己。

    但是,你还没有真的失去它们。你还来得及。好好学习,你还能多陪着你周围的人两年,没准你还能去到更好的地方。

    不过,逃避只是一时的。你迟早还要面对它们。永远不要忘了,小子。

    日记

    ————2024年9月11日凌晨4:37 梦醒有感

    0
  • 测试用“瞬间”

    测试标签

    0