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在Arch linux处理Nvidia GPU的休眠问题?
也许能改善部分无法唤醒问题?当然最简单的办法是直接禁用休眠了。...
2025-01-20
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关于Steam下载服务的sing-box分流规则
sing-box很强大,只要通过适当的配置文件设置,就可以让steam、epic等游戏平台的流量走直连而非代理。...
2025-01-07
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高版本Linux安装VMware-tools的问题
vmware-tools不再支持高版本的Linux(怪博通摆烂吧),官方的解决方案是使用open-vm-tools代替。...
2024-12-31
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GAMES101学习笔记-线性代数基础
图形学的基础是线性代数。了解线性代数总不会有问题的。...
2024-12-28
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转载_当代中国的阶级与阶级社会分析
收到了来自同学的文档,有关国内的国情的分析。 挂在这里,任君自取。 当代中国的阶级与阶级社会分析 温馨提醒: 本篇为b站up主“失踪棱镜”油管视频——当代中国各阶级与阶级社会的分析的机翻版 完整版有些微修改 全文干货,标黑标红、颜色是笔者认为的关键词、重点与批注 有一定的理解难度,特别是后半部分。希...
2024-10-17
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为ShadowSocks节点添加国内中转?
(仅供参考,请遵守您所在地区的法律法规。)...
2024-09-29
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【策划工具箱】伤害/暴击/概率的计算学习
几种伤害公式: 减法伤害 = max(攻击-防御, 攻击*伤害保底) 线性的体验,直接的反馈 乘法伤害 = 攻击*(1-减伤率);减伤率=防御/(防御+修正参数) 收益趋向递减,体验不如减法伤害,不够直观, 更容易平衡,更可控 除法伤害 = 攻击^2 / (攻击+防御*防御参数) 体验比乘法直观,平...
2024-09-18
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《通关!游戏设计之道》奖励关卡——参考列表
有时我会缺乏创意,无从设计关卡/玩法。这种时候,如果能有个囊括了可选项的列表,那就太好了。 我在《通关!游戏设计之道》这本书的奖励关卡里找到了一个列表。如果我想设计一个关卡却拿不定主题,那这个就再合适不过了: 奖励关 4 故事主题中型列表 故事主题指游戏涉及的题材,类型有很多,我为读者整理了一个列表...
2024-08-16
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《通关!游戏设计之道》奖励关卡——设计模板
作为独游开发者,有时还是需要用理论知识,给自己的脑子充电才好。 我阅读了《通关!游戏设计之道》。这本书和我先前看到的《游戏设计梦工厂》类似,同为理论书籍,但是内容更加生动。书籍的最后还提供了10道“奖励关卡”——也就是一些设计方法。我摘抄了认为不错的部分。此文章即是其中一部分。 有了这套设计模板, ...
2024-08-16
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在Debian12 VPS上配置shadowsocks-libev
免责声明:阅读本文请遵守相关法规。本文仅涉及技术交流。您需要自行承担任何相关责任。 原文: https://www.linuxbabe.com/ubuntu/shadowsocks-libev-proxy-server-ubuntu 在Debian里配置shadowsocks-libev很简单! S...
2024-07-30
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解决nekoray sing-box的 "geosite.db not found" 错误
https://github.com/MatsuriDayo/nekoray/issues/1342#issuecomment-2227936362 问题源于nekoray无法找到singbox-geoip中的geosite.db. 对于Arch而言,首先在安装完对应包后(包括nekoray和sin...
2024-07-23
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入门Godot C#开发——信号篇
关于 作为一个Godot初学者,了解Godot的一些基础知识但苦于不懂C#,故写此博文来记录自己的学习过程。如有错误,还请指正。 什么是信号? 信号 signal 是Godot提供的用于解耦节点与节点的方法。它是`观察者模式`的一种良好实现。 本文仅涉及使用C#与Godot的信号系统交互的过程。使用...
2024-07-16
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基于Transformer的简单机器翻译
本文是我在大学本科阶段老师要求的“任务”之一,即“写一篇文章发布到CSDN”这一任务的备份。我将这篇文章记录在我自己的博客上。 我不觉得水这样一篇文章有什么用,以下文章内容绝大多数出自老师提供的jupyter文件,而我也只是一知半解。我大概之后会再去尝试理解吧。 CSDN的版本:https://bl...
2024-06-30
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《动手学深度学习》 机器翻译学习整理
原文出自《动手学深度学习》第一版 10.12节。 机器翻译 机器翻译是指将一段文本从一种语言自动翻译到另一种语言。因为一段文本序列在不同语言中的长度不一定相同,所以我们使用机器翻译为例来介绍编码器—解码器和注意力机制的应用。 读取和预处理数据 我们先定义一些特殊符号。其中“<pad>”(paddin...
2024-06-30
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使用多层感知机进行姓氏分类
本文是我大三下学期的NLP课堂作业的整理。从CSDN这个垃圾站转载而来: https://blog.csdn.net/zincles/article/details/140069566 以后我大概会做点更详细的教程吧。 简介 提到深度学习,感知机模型一定是绕不开的话题。作为最古老的机器学习模型之一,...
2024-06-29
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折腾Compositor有感
折腾了一晚上Compositor,有感而发。 先前了解了戈多新实现了一个叫做Compositor的东西,似乎与自定义渲染管线有关。后面我了解了更多,学习了一点点图形学知识以后,对这玩意有了更深入的理解。 听群友描述说,Compositor的前身是RenderingEffects, 一开始出现在Bas...
2024-03-26
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在Godot里初尝计算着色器
发生了啥事? 出于某些原因,我需要风格化处理我的场景。 戈多先前合并的一个pr实现了渲染Hook(虽然我也不知道是什么东西,但是它似乎有办法让我使用自定义的渲染管线),为此我阅读了官方的示例,发现需要用到一个叫做计算着色器的东西。 这是那个实现了Render Hooks的PR: https://gi...
2024-03-25
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移除linux steam的第二个库文件夹
记一次尝试移除第二个steam库但是遇到bug并解决的过程......
2024-03-21
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图形学虎书读书笔记 P13-P19
图形学虎书阅读笔记 P13-19 把大量时间浪费在翻译上而不是理解含义上了,几乎是边查词典边看书的状态了。 数学(杂项) 顾名思义,这一部分的内容相当乱:我浅看了虎书的这一章(P13-61),它包含了以下内容: 集合和映射、逆映射 区间 对数,e 三角函数(sin, cos, tan, sec, c...
2024-03-20
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图形学虎书阅读笔记 P1-P12
我阅读了虎书的第一章(P1-P12),提取了一些重要的部分作为笔记: 笔记 计算机图形学有许多广泛的应用领域:建模,渲染,动画,UI/UX, 虚拟现实,可视化,图像处理,3D扫描,计算摄影。 应用范围也很广泛:游戏,卡通,视觉特效,动画,CAD/CAM(计算机辅助设计/计算机辅助制造) 、模拟、医学...
2024-03-19
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